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Memoria gráfica del movimiento estudiantil del 68' en México

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La matanza de Tlatelolco ocurrida el 2 de octubre de 1968 en la Plaza de las Tres Culturas en la ciudad de México fue una agresión militar y paramilitar ( Batallón Olimpia ) fraguada por el gobierno mexicano en contra de un pacífico grupo de manifestantes.

No se ha logrado esclarecer la cantidad de muertos, algunos estimados apuntan a centenas ( más de 300 personas ), pero casi todas las fuentes gubernamentales reportan una estimación de entre 40 y 50. Además decenas de personas resultaron heridas muchas otras fueron detenidas acusadas por delitos políticos. La fuente oficial reportó en su momento 20 muertos.

Politólogos e historiadores coinciden en señalar que este movimiento y su terrible desenlace incitaron a una permanente y más activa actitud crítica y opositora al gobierno en las universidades públicas, así como a alimentar el desarrollo de guerrillas urbanas y rurales en los años setenta, empujando más adelante al cambio legal e institucional desde dentro del mismo régimen a través de la Reforma Política de 1977 para alcanzar la paulatina democratización del país.

Autores como Fernand Braudel, Immanuel Wallerstein y Carlos Antonio Aguirre Rojas coinciden en señalar al movimiento de México inserto en un contexto planetario de luchas sociales surgidas y recreadas de las universidades luego de vivirse un periodo de bonanza económica por la Posguerra, siendo Braudel el primero en denominar al movimiento Revolución cultural de 1968, caracterizado por revolucionar para siempre los tres principales espacios de recreación de la cultura: la familia, los medios de comunicación y la escuela.

Acerca de este movimiento El Universal ha publicado una memoria gráfica con más de 40 fotografías, todas ellas comentadas y divididas en tres entregas, aquí les dejo los enlaces :

Parte 1
Parte 2
Parte 3

Guía de CSS en español

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No sé si a todos los que programen orientado a web les pase, pero recordar todos los atributos y propiedades manejados en CSS me resulta complicadón, pero la guía en español publicada por Ateneu Popular resulta bastante útil, revísenla.

Cómo gastamos el tiempo al diseñar una web?

Hasta hace un par de meses continuaba con el proyecto de una mini-empresa llamada Vectorial, en ella trabajaba muchas cosas de diseño de identidades gráficas, logotipos, desarrollo de software, publicidad, etc., etc., etc y el mayor número de servicios eran de diseño de sitios web, cosa que no me desgradaba ya que es uno de " mis fuertes " pero con el paso del tiempo uno se va dando cuenta de lo complejo que puede convertirse esta actividad cuando uno trata de cumplir estándares, tendencias, funcionamientos, navegabilidad, compatibilidad, usabilidad blablabla... a lo que voy, en Blog and Web me encontré una curiosa gráfica que nos muestra las áreas y el tiempo que destinamos a cada una de ellas mientras desarrollamos un sitio web, pareciera mentira pero es verdad jajaja.

Cómo crear un sitio web exitoso

Los de Apis Design nos muestran los siete elementos esenciales para crear un sitio web exitoso :

  1. Propósito
  2. Diseño
  3. Mensaje
  4. Arquitectura
  5. Usabilidad y Accesibilidad
  6. Marketing Online
  7. Asuntos técnicos

En ralidad, la parte medular del factor éxito no es lo que vemos, sino lo que da soporte a todo éso. El siguiente diagrama lo ilustra a la perfección :

Las redes sociales más populares

Mi amiga : saca tu cuenta de Hi5
Yo : sácala tú ¬¬
Mi amiga : yo ya tengo, por eso te estoy diciendo menso
Yo : mmm... ahora hasta menseado salí, así menos la saco
Mi amiga : que la saques!!!
Yo : a que la... no quiero!, uso maispeis XD
Mi amiga : pues que chafa eh el Hi5 lo usan más personas que el myspace
Yo : em... no, tiene más usuarios maispeis niña, entiende =P~
Mi amiga : que no todas mis amigas usan Hi5
Yo : ¬¬

Después de 20 minutos de insistencia le cayó el veinte de que no sacaría mi cuenta en la mentada red social del Hi5... ¿ Po qué ? flojera principalmente, y aesto le sumé el hecho de que con trabajos contesto los mensajes y comentarios del maispeis, lastfm y facebook... además, el Hi5 se me hace como medio naquillo jajaja. Lo curioso fue que al día siguiente me encuentro con una gráfica que The Economist publicó sobre la popularidad de las redes sociales. Está basado en datos de la consultora Nielsen y clasificado por visitas únicas a los sitios durante el mes de agosto pasado, al parecer mi teoría no era errada.

Social

La tabla periódica de Internet

Muchos ya han intentado clasificar a la red de redes en varias formas muy curiosas, pero a alguien se le ha ocurrido algo diferente : organizar a la Internet en una Tabla Periódica, eliminando la clasificación básica de una tabla periódica de elementos y creando una nueva, la clasificación divide a los sitios, portales y sistemas operativos más importantes en: Motores de Búsqueda, Herramientas de Internet, Ranking de Sitios, Agrgadores, Webcomics, Productividad, Blogs, Podcasts, Redes Sociales, Videos y Noticias.



Por acá pueden ver la tabla completa e interactiva.

Mapa interactivo del kernel de Linux

Para aquellos entusiastas del software libre, en específico del los sistemas Linux ¿Les interesa saber cómo está formado el kernel de Linix?, vean esto.

Viernes de humor geek... el cerebro de un programador web

Qué es el software libre? - Parte 1

Software libre (en inglés free software) es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. El software libre suele estar disponible gratuitamente, pero no hay que asociar software libre a software gratuito, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente. Análogamente, el software gratis o gratuito incluye en algunas ocasiones el código fuente; sin embargo, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, al menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

No debe confundirse "software libre" con software de dominio público. Éste último es aquél por el que no es necesario solicitar ninguna licencia y cuyos derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquél cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es dominio público. En resumen, el software de dominio público es la pura definición de la libertad de usufructo de una propiedad intelectual que tiene la humanidad porque así lo ha decidido su autor o la ley tras un plazo contado desde la muerte de éste, habitualmente 70 años.

Acá les dejo el mapa conceptual del software libre (clic en la imagen para verla en su tamaño original) :

Libertades del software libre

De acuerdo con tal definición, el software es libre si garantiza las siguientes libertades:

  • Libertad 0, ejecutar el programa con cualquier propósito (privado, educativo, público, comercial, militar, etc.)
  • Libertad 1, estudiar y modificar el programa (para lo cual es necesario poder acceder al código fuente)
  • Llibertad 2, copiar el programa de manera que se pueda ayudar al vecino o a cualquiera
  • Llibertad 3, Mejorar el programa y publicar las mejoras

Es importante señalar que las libertades 1 y 3 obligan a que se tenga acceso al código fuente. La "libertad 2" hace referencia a la libertad de modificar y redistribuir el software libremente licenciado bajo algún tipo de licencia de software libre que beneficie a la comunidad.

Ciertos teóricos usan este cuarto punto (libertad 3) para justificar parcialmente las limitaciones impuestas por la licencia GNU GPL frente a otras licencias de software libre, sin embargo el sentido original es más libre, abierto y menos restrictivo que el que le otorga la propia GNU GPL.

La licencia GNU GPL posibilita la modificación y redistribución del software, pero únicamente bajo esa misma licencia. Y añade que si se reutiliza en un mismo programa código "A" licenciado bajo licencia GNU GPL y código "B" licenciado bajo otro tipo de licencia libre, el código final "C", independientemente de la cantidad y calidad de cada uno de los códigos "A" y "B", debe estar bajo la licencia GNU GPL.

En la práctica esto hace que las licencias de software libre se dividan en dos grandes grupos, aquellas que pueden ser mezcladas con código licenciado bajo GNU GPL (y que inevitablemente desaparecerán en el proceso, al ser el código resultante licenciado bajo GNU GPL) y las que no lo permiten al incluir mayores u otros requisitos que no contemplan ni admiten la GNU GPL y que por lo tanto no pueden ser enlazadas ni mezcladas con código gobernado por la licencia GNU GPL.

Esta situación de incompatibilidad, que podría ser resuelta en la próxima versión 3.0 de la licencia GNU GPL (en desarrollo), causa en estos momentos graves perjuicios a la comunidad de programadores de software libre, que muchas veces no pueden reutilizar o mezclar códigos de dos licencias distintas, pese a que las libertades teóricamente lo deberían permitir.

El término software no libre se emplea para referirse al software distribuido bajo una licencia de software más restrictiva que no garantiza estas cuatro libertades. Las leyes de la propiedad intelectual reservan la mayoría de los derechos de modificación, duplicación y redistribución para el dueño del copyright; el software dispuesto bajo una licencia de software libre rescinde específicamente la mayoría de estos derechos reservados.

La definición de software libre no contempla el asunto del precio; un eslogan frecuentemente usado es "libre como en libertad, no como en cerveza gratis" o en inglés "Free as in freedom, not as in free beer" (aludiendo a la ambigüedad del término inglés "free"), y es habitual ver a la venta CDs de software libre como distribuciones Linux. Sin embargo, en esta situación, el comprador del CD tiene el derecho de copiarlo y redistribuirlo. El software gratis pude incluir restricciones que no se adaptan a la definición de software libre —por ejemplo, puede no incluir el código fuente, puede prohibir explícitamente a los distribuidores recibir una compensación a cambio, etc—.

Para evitar la confusión, algunas personas utilizan los términos "libre" (Libre software) y "gratis" (Gratis software) para evitar la ambigüedad de la palabra inglesa "free". Sin embargo, estos términos alternativos son usados únicamente dentro del movimiento del software libre, aunque están extendiéndose lentamente hacia el resto del mundo. Otros defienden el uso del término open source software (software de código abierto, también llamado de fuentes abiertas).

En un intento por aunar los mencionados términos que se refieren a conceptos semejantes, se está extendiendo el uso de la palabra "FLOSS" con el significado de "Free - Libre - Open Source Software" e, indirectamente, también a la comunidad que lo produce y apoya.

Continuará...

Midiendo la popualridad de Fedora, Ubuntu y Debian

Un estudio de la cantidad de accesos en Distrowatch y las tendencias de las búsquedas en Google de los últimos 3 años revela que, en el 2005, Ubuntu superó en popularidad a Fedora y Debian por un gran margen... lamentablemente Slackware anda por los suelos. Clic en la imagen para verla en su tamaño original.

Evolución de los navegadores web

El día de hoy les traigo una infografía bastante interesante, en la que podremos ver, de una manera cronológica, la evolución de los navegadores web. Iniciando con Mosaic por el 93' hasta las últimas versiones de Internet Explorer, Firefox, Opera, etc.

En algunos casos, como el de Opera o Internet Explorer veremos una línea horizontal en su evolución, es decir, proyectos solitarios; en algunos otros casos, como el de Mozilla Firefox veremos que han generado toda una gama de nuevos navegadores, detalle que nos deja muy claro el poder y potencial que tiene este proyecto.

Aquí les dejo la infografía, den clic en ella para verla en su tamaño original.

Las batallas de Novell vs. Microsoft vs. software libre


Hace una semana les publiqué la infografía "La evolución de la PC al concepto de Web 4.0", esta ocasión del comento otra en la que podremos apreciar las diferentes batallas entre diferentes entidades como Microsoft, Novell, Linux, Apple, GNU, etc. y que se han llevado en el mundo del software, los reto a que identifiquen cuál es el común denominador en todas las peleas.

Den click aquí para ver la infografía.